提到 HTTP2.0 ,第一印象就是:这与 HTTP1.0 的区别是什么,有怎样的改进?大的版本变化必然会有更强力的特性,那不妨拿来了解一下。

一、先了解 HTTP1.0 和 HTTP1.1

我们先撇开 HTTP2HTTP1 的区别,来说说 HTTP1.0HTTP1.1 的区别,因为它俩本身就存在一些大的区别:

  • 长连接
    HTTP 1.0 需要使用 keep-alive 参数来告知服务器端要建立一个长连接,而 HTTP1.1 默认支持长连接。
  • 节约带宽
    HTTP 1.1 支持只发送 header 信息(不带任何 body 信息),如果服务器认为客户端有权限请求服务器,则返回 100,否则返回 401。客户端如果接受到 100,才开始把请求 body 发送到服务器。
  • HOST 域
    现在可以 web server 例如 tomat,设置虚拟站点是非常常见的,也即是说,web server 上的多个虚拟站点可以共享同一个 ip 和端口。HTTP1.0 是没有 host 域的,HTTP1.1 才支持这个参数。

更多细节请参考,还有之前的一篇文章 HTTP 协议入门

二、HTTP2 新特性

众所周知 ,在 HTTP1.1 协议中 「浏览器客户端在同一时间,针对同一域名下的请求有一定数量限制。超过限制数目的请求会被阻塞」,也就是我们常说的 Pending 状态。

提到 HTTP2 的新特性,有三个特性肯定是亮点:
1.多路复用:多路复用允许同时通过单一的 HTTP2 连接发起多重的请求-响应消息先来看一张流程对比图
diff
因此 HTTP2 可以很容易的去实现多流并行而不用依赖建立多个 TCP 连接,HTTP2HTTP 协议通信的基本单位缩小为一个一个的帧,这些帧对应着逻辑流中的消息。并行地在同一个 TCP 连接上。

这样来说的话,多路复用也为前端性能优化提供了更高效的方式。

2.首部数据压缩
HTTP1.1 不支持 header 数据的压缩,HTTP2.0 使用 HPACK 算法对 header 的数据进行压缩,这样数据体积小了,在网络上传输就会更快。

HTTP1.1 并不支持 HTTP 首部压缩,为此 SPDY 和 HTTP/2 应运而生, SPDY 使用的是通用的 DEFLATE 算法,而 HTTP2 则使用了专门为首部压缩而设计的。

3.服务器推送
当我们对支持 HTTP2.0web server 请求数据的时候,服务器会顺便把一些客户端需要的资源一起推送到客户端,免得客户端再次创建连接发送请求到服务器端获取。这种方式非常合适加载静态资源。

引用 HTTP/2.0 相比 1.0 有哪些重大改进 中的描述:
服务端推送是一种在客户端请求之前发送数据的机制。在 HTTP/2 中,服务器可以对客户端的一个请求发送多个响应。Server PushHTTP1.x 时代使用内嵌资源的优化手段变得没有意义;

如果一个请求是由你的主页发起的,服务器很可能会响应主页内容、logo 以及样式表,因为它知道客户端会用到这些东西。这相当于在一个 HTML 文档内集合了所有的资源。

不过与之相比,服务器推送还有一个很大的优势:可以缓存!也让在遵循同源的情况下,不同页面之间可以共享缓存资源成为可能。

至于 HPACK 算法是什么鬼,这里就不扩展了,感兴趣的童鞋可以走这里HPACK 完全解析

三、关于 HTTP2 性能

说的天花乱坠,HTTP2 不但能多路复用,而且还可以压缩头部数据,以及做一些服务器端推送。那么,HTTP2 真正的性能到底如何呢?我们来看看深入研究:HTTP2 的真正性能到底如何?

文章做了一些验证试验,这里就不赘述了,我们来看一下试验结果,有一个感性认识。

通过上述一系列的实验,我们可以知道 HTTP2 的性能优势集中体现在“多路复用”和“服务端推送”上。对于请求数目较少(约小于30个)的情况下,HTTP1HTTP2 的性能差异不大,在请求数目较多且延迟大于 30ms 的情况下,才能体现 HTTP2 的性能优势。对于网络状况较差的环境,HTTP2 的性能也高于 HTTP1。与此同时,如果把静态资源都通过服务端推送的方式来处理,加载速度会得到更加巨大的提升。

在实际的应用中,由于 HTTP2 多路复用的优势,前端应用团队无须采取把多个文件合并成一个,生成雪碧图之类的方法减少网络请求。除此之外,HTTP2 对于前端开发的影响并不大。

对于网络状况较差的环境,HTTP2 的性能也高于 HTTP1

四、HTTP2 加载效果演示

有个在线的 DMEO 可以直观的感受一下 HTTP2 的实际效果。

可以看出 HTTP1.1HTTP2 在比较接近的服务器延迟条件下,HTTP2 的加载速度明显要优于 HTTP1

五、扩展:HTTP POST 请求为什么会有一个 OPTION ?

正如上面问题所说,当你打开 Chrome 开发工具或者其他抓包工具的时候,会发现一条 POST 请求输出两次,第一次状态显示 OPTION

文档官方是这么定义的:

  • OPTIONS 方法是用于请求获得由 Request-URI 标识的资源在请求/响应的通信过程中可以使用的功能选项。
  • 该请求方法的响应不能缓存。
  • 如果这个 OPTIONS 请求包含一个正文(有 Content-LengthTransfer-Encoding 存在),则必须有Content-Type 来指定媒体类型。虽然规范里没有定义这种正文的用法,但是 HTTP 将来的扩展可能会用它来查询服务器上更详细的信息。不支持该扩展的服务器可以忽略该请求正文。
  • 如果该 URI 是一个星号(“”),OPTIONS 请求将试图应用于服务器,而不是某个指定资源。由于服务器的通信选项通常依赖于资源,所以此“”请求只能作为“ping”或者“no-op”方法;或者用来测试服务器的性能。例如,用来测试 HTTP/1.1 代理。
  • 如果该 URI 不是星号,则只能用来获取该资源通信中可用的选项。
  • 得到的 200 响应应该包含一个头域,指明服务器实现的和适用于该资源的可选特征(如:Allow),可能还包括该规范尚未定义的扩展。如果有响应正文,则应包含关于通信选项的信息。本规范没有定义该正文格式,但可能在 HTTP 将来的扩展中定义。可以利用内容协商来选择合适的响应格式。如果没有响应正文,响应必须包含 Content-Length,并且值为“0”。
  • 请求头的 Max-Forwards 用来请求特定代理。当代理收到一个允许 URI 转发的 OPTIONS 请求,则检查Max-Forwards。如果 Max-Forwards 值为0,则不能转发该消息;相反,代理会将自己的通信选项去响应。如果Max-Forwards 是正整数,代理转发请求的时候会将该值减1。如果请求中没有 Max-Forwards,转发的请求也不会有。

通过这个方法,客户端可以在采取具体资源请求之前,决定对该资源采取何种必要措施,或者了解服务器的性能。

根据上面描述,我们可以列举出 OPTION 的主要功能:
其一:获取服务器支持的 HTTP 请求方法;
其二:用来检查服务器的性能。

值得注意的是:其实 HTTP 请求还分为两类:普通请求和简单请求。

那么到这里,大家已经了然于胸了吧!OPTIONS 请求旨在发送一种“探测”请求以确定针对某个目标地址的请求必须具有怎样的约束(比如应该采用怎样的HTTP方法以及自定义的请求报头),然后根据其约束发送真正的请求。比如针对“跨域资源”的预检(Preflight)请求采用的 HTTP 方法就是 OPTIONS

好了,就说到这里,了解更多请移步 W3C 官方文档。

六、扩展:如何理解 HTTP 中「三次握手」和「四次挥手」 ?

众所周知,HTTP 底层协议使用了 TCP/IP 协议,当我们想要了解细节的时候,这个问题始终绕不开。

我们先简单回顾一下 HTTP请求过程
①建立 TCP 连接;
Web 浏览器向 Web 服务器发送请求命令;
Web 浏览器发送请求头信息;
Web 服务器应答;
Web 服务器发送应答头信息;
Web 服务器向浏览器发送数据;
Web 服务器关闭 TCP 连接;

中间的 ②–⑥ 过程都很明确,那 TCP 是如何建立连接的呢?
TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议,是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:

  • 第一次握手:建立连接时,客户端 A 发送 SYN(SYN=j) 到服务器 B,并进入 SYN_SEND 状态,等待服务器 B 确认。
  • 第二次握手:服务器 B 收到 SYN 包,必须确认客户 ASYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个 SYN(SYN=k),即 SYN+ACK 包,此时服务器 B 进入 SYN_RECV 状态。
  • 第三次握手:客户端 A 收到服务器 BSYN+ACK 包,向服务器 B 发送确认包 ACK(ACK=k+1),此包发送完毕,客户端 A 和服务器 B 进入 ESTABLISHED 状态,完成三次握手。

完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,中间过程请参考请求过程

那么「四次挥手」又是怎么回事?
由于 TCP 连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个 FIN 来终止这个方向的连接。收到一个 FIN 只意味着这一方向上没有数据流动,一个 TCP 连接在收到一个 FIN 后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。

TCP 的连接的拆除需要发送四个包,因此称为「四次挥手」(four-way handshake)。客户端或服务器均可主动发起挥手动作,在 socket 编程中,任何一方执行 close() 操作即可产生挥手操作。

  • 客户端 A 发送一个 FIN,用来关闭客户 A 到服务器 B 的数据传送。
  • 服务器 B 收到这个 FIN ,它发回一个 ACK ,确认序号为收到的序号加 1。和 SYN 一样,一个 FIN 将占用一个序号。
  • 服务器 B 关闭与客户端 A 的连接,发送一个 FIN 给客户端 A
  • 客户端 A 发回 ACK 报文确认,并将确认序号设置为收到序号加 1。

当然,整个过程并没有这么简单,这里就不继续深入了。

补充说明:TCP 标志位,有 6 种标示:

  • SYN(synchronous建立联机)
  • ACK(acknowledgement 确认)
  • PSH(push传送)
  • FIN(finish结束)
  • RST(reset重置)
  • URG(urgent紧急)
  • Sequence number(顺序号码)
  • Acknowledge number(确认号码)

详细过程,请参考:

七、扩展阅读