提起移动端调用设备摄像头,我们很容易就想到借助 PhoneGap 或 Cordova 。如果只是想在 Web 页面简单的用一下,那不妨试试 HTML5 的 User Media API 。

一、先来看看支持情况

User Media API

二、说明文档

MediaDevices.getUserMedia()方法提示用户允许使用一个视频和/或一个音频输入设备,例如相机或屏幕共享和/或麦克风。

  • 如果用户给予许可,就返回一个Promise 对象,MediaStream 对象作为此 Promise 对象的 Resolved[成功]状态的回调函数参数;
  • 相应的,如果用户拒绝了许可,或者没有媒体可用的情况下,PermissionDeniedError 或者 NotFoundError 作为此 Promise 的 Rejected[失败]状态的回调函数参数。
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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(mediaStream) { ... })
.catch(function(error) { ... })

注意,由于用户不会被要求必须作出允许或者拒绝的选择,所以返回的 Promise 对象可能既不会触发 resolve 也不会触发 reject。

使用文档请移步:
MediaDevices.getUserMedia
MDN Web Docs

三、使用说明

1.使用 Promise :

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var p = navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true });

p.then(function(mediaStream) {
var video = document.querySelector('video');
video.src = window.URL.createObjectURL(mediaStream);
video.onloadedmetadata = function(e) {
// Do something with the video here.
};
});

p.catch(function(err) { console.log(err.name); }); // always check for errors at the end.

2.宽度和高度

这是个使用mediaDevices.getUserMedia()的例子,包含了polyfill来适配旧版的浏览器。


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var promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
var getUserMedia = (navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia);
// Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if(!getUserMedia) {
return Promise.reject(new Error('getUserMedia is not implemented in this browser'));
}
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
}
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if(navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if(navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}
// Prefer camera resolution nearest to 1280x720.
var constraints = { audio: true, video: { width: 1280, height: 720 } };
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
.then(function(stream) {
var video = document.querySelector('video');
video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
video.onloadedmetadata = function(e) {
video.play();
};
})
.catch(function(err) {
console.log(err.name + ": " + err.message);
});

3.帧率

在某些情况下,比如WebRTC上使用受限带宽传输时,低帧率可能更适宜。


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var constraints = { video: { frameRate: { ideal: 10, max: 15 } } };

4.在移动设备(电话)上,前置或者后置摄像头

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var front = false;
document.getElementById('flip-button').onclick = function() { front = !front; };

var constraints = { video: { facingMode: (front? "user" : "environment") } };

5.权限

在一个可安装的app(如Firefox OS app)中使用 getUserMedia() ,你需要在声明文件中指定以下的权限:


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"permissions": {
"audio-capture": {
"description": "Required to capture audio using getUserMedia()"
},
"video-capture": {
"description": "Required to capture video using getUserMedia()"
}
}

四、使用插件

插件
源码地址