技术不断的发展,ES6 技术已逐渐成熟。如何才能跟上时代的步伐让自己立于不败之地,除了学习,别无他法。基础永远都是第一位,那么你还在等什么?

一、let

1.let 存在块级作用域;

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{
let a = 10;
var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

2.不存在变量提升;

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// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;

// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;

3.暂时性死区
只要块级作用域内存在 let 命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

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var tmp = 123;

if (true) {
tmp = 'jartto'; // ReferenceError
let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量 tmp,但是块级作用域内 let 又声明了一个局部变量 tmp ,导致后者绑定这个块级作用域,所以在 let 声明变量前,对 tmp 赋值会报错。

ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

如何理解暂时性死区(temporal dead zone,简称 TDZ)呢,我们来看下面一段代码:

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if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError

let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined

tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

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function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}

bar(); // 报错

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

4.不允许重复声明;
5.函数声明

  • 允许在块级作用域内声明函数。
  • 函数声明类似于 var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
  • 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。

二、const

  • const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
  • const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
  • const 的作用域与 let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
  • const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
  • const 声明的常量,也与let一样不可重复声明。

const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。

但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const
只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

其实我们可以这么理解:const 保存的是一个房间号,房间里面的东西变不变就不管了。

因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

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const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量 foo 储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把 foo 指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

三、关于全局变量

从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

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var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

四、解构

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

解构需要注意以下几个问题:
1.如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。

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// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};

2.解构赋值允许指定默认值。

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let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

3.ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于 undefined,默认值才会生效。

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let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

上面代码中,如果一个数组成员是 null,默认值就不会生效,因为 null 不严格等于 undefined

4.如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。

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function f() {
console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];
x // 1

上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。

5.默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。

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let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined

6.解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

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let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同:

  • 数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
  • 而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

7.如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

应用场景类似于解构的时候修改属性名称。


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let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

8.字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

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const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值:

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let {length : len} = 'hello';
len // 5

9.函数的参数也可以使用解构赋值。

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function add([x, y]){
return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

五、解构的用途

1.交换变量的值

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let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

2.从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

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// 返回一个数组

function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();

3.函数参数的定义

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// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

4.提取 JSON 数据

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let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

5.遍历 Map 结构

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const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

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// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}

6.加载模块时,往往需要指定输入哪些方法,解构赋值使得输入语句非常清晰。

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const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
// 或者
import { Tooltip, Alert, Breadcrumb, Select, message, Row, Col, DatePicker, Form, Button, Input, Spin } from 'antd';