有趣的动态天气图标插件
偶然发现一个国外的网站接入了天气板块,很有意思的是该网站所有的天气图标都是会动的。于是我便有了学(chao)习(xi)的念头,我们来一探究竟。
一、顺藤摸瓜
通过审查元素,我们很快定位到了一个叫 skycons
的 js
类库,顺藤摸瓜找到了 github 地址。美中不足的是,skycons
文档地址不能访问了,于是顺手下载了一份 skycons.js 文件。
OK,万事具备,下面我们开始分步剖析。
二、简单示例
首先,添加 canvas
,并设置 id
,以备后续使用,宽高可以随意设置,如下:1
<canvas id="jartto" width="128" height="128"></canvas>
其次,我们实例化 Skycons
:1
let skycons = new Skycons({'color': 'pink'});
然后,在我们的元素上通过 canvas id
来添加动画,并选择动画类型:1
skycons.add('jartto', Skycons.PARTLY_CLOUDY_DAY);
最后,别忘了:1
skycons.play();
通过调用 skycons.play() 来播放动画。
这样,一个简单的示例就完成了,是不是很简单呢?下面我们来看看参数详解。
三、参数详解
可设置的天气类型参数:
- CLEAR_DAY
- PARTLY_CLOUDY_DAY
- CLOUDY
- RAIN
- SLEET
- SNOW
- WIND
- FOG
添加动画:1
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4// 通过 canvas
skycons.add('jartto1', Skycons.PARTLY_CLOUDY_DAY);
// 通过 元素 id
skycons.add(document.getElementById('jartto2'), Skycons.PARTLY_CLOUDY_DAY);
播放动画:1
skycons.play();
暂停动画:1
skycons.pause()
动态更改 icon :1
skycons.set('jartto1', Skycons.PARTLY_CLOUDY_NIGHT);
移除动画:1
skycons.remove('jartto2');
四、实际应用
为了更好的说明问题,我们来做一个天气板块:
首先,引入 skycons
文件:1
<script src="js/skycons.js" type="text/javascript"></script>
其次,创建html结构:1
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11<ul class="box">
<li>
<span>晴:CLEAR_DAY</span>
<canvas id="jartto1" width="100" height="100"></canvas>
</li>
<li>
<span>夜间晴:CLEAR_NIGHT</span>
<canvas id="jartto2" width="100" height="100"></canvas>
</li>
.....
</ul>
最后,添加 js 代码:1
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10let lists = ['CLEAR_DAY','CLEAR_NIGHT','PARTLY_CLOUDY_DAY','PARTLY_CLOUDY_NIGHT','CLOUDY','RAIN','SLEET','SNOW','WIND','FOG'];
lists.map((item,index) => {
// 随机一个色值
let color = Math.floor(Math.random() * (2 << 23)).toString(16);
// 实例化 Skycons
let skycons = new Skycons({ color: `#${color}`});
skycons.add(`jartto${index+1}`, Skycons[item]);
skycons.play();
})
是不是很简单呢,更多请查看:代码地址。
五、问题汇总
1.实际的天气状况可能有很多,而 skycons 提供的选择并不多;
解决方案:合并同类的天气状况,可能的代码如下:
1 | switch (code) { |
六、源码分析
因为看不到文档,所以很好奇,大概瞅了一些源码。当然,也并不是一无所获,譬如:
1.requestAnimationFram
的兼容处理:1
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10var raf = global.requestAnimationFrame ||
global.webkitRequestAnimationFrame ||
global.mozRequestAnimationFrame ||
global.oRequestAnimationFrame ||
global.msRequestAnimationFrame ,
caf = global.cancelAnimationFrame ||
global.webkitCancelAnimationFrame ||
global.mozCancelAnimationFrame ||
global.oCancelAnimationFrame ||
global.msCancelAnimationFrame ;
2.add
方法:1
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26add: function(el, draw) {
var obj;
if(typeof el === "string")
el = document.getElementById(el);
// canvas 不存在则不执行
if(el === null)
return;
// 对用户传如参数进行格式化处理,做了一些简单的容错,因为要直接调用方法
draw = this._determineDrawingFunction(draw);
// 当然,如果方法不存在,也得跳出
if(typeof draw !== "function")
return;
obj = {
element: el,
context: el.getContext("2d"),
drawing: draw
};
// 将每次添加的对象保存在数组中,方便修改和删除操作
this.list.push(obj);
this.draw(obj, KEYFRAME);
},
add
方法操作的是一个数组,也就意味着,我们只需要实例化一次 skycons
就可以添加多个 icons
。
3.定时器的时间设置技巧 1000 / 60,动画更加流畅:1
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11play: function() {
var self = this;
this.pause();
this.interval = requestInterval(function() {
var now = Date.now(), i;
for(i = self.list.length; i--; )
self.draw(self.list[i], now);
}, 1000 / 60);
},
起初不太理解作者为何要设置这个数值,后来才意识到:
大多数电脑显示器的刷新频率是 60 Hz,大概相当于每秒钟重绘 60 次。
大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过那个频率用户体验也不会有提升。因此,最平滑动画的最佳循环间隔是 1000 ms / 60,约等于 16.6 ms 。
4.各种 canvas 画太阳,云彩,风等方法,可以参考。
源码比较简单,详情请查看:源码地址